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游戏引擎更换
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- 分 类:手机游戏
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- 发 布:2024-12-03 09:56
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#游戏引擎更换截图
#游戏引擎更换简介
哇,你知道吗?最近游戏界可是炸开了锅,因为《巫师4》和《英雄联盟》都传出了要更换游戏引擎的消息!这可不是小事,毕竟游戏引擎可是游戏开发的“心脏”,它决定了游戏的表现力、画面效果和运行流畅度。今天,我们就来聊聊这个热门话题,看看游戏引擎更换背后的故事。
《巫师4》的引擎大换血:规模升级,品质突破

首先,让我们来看看《巫师4》。这款备受期待的续作,据CDP联席CEO Micha Nowakowski透露,它的规模不仅不会逊色于前作《巫师3》,甚至还有望超越《赛博朋克2077》。Nowakowski表示,为了实现这一目标,CDP决定与Epic建立合作关系,共同开发新技术。这种合作模式不仅有助于CDP实现自身的愿景,还能从技术上得到Epic的助力,从而专注于游戏的核心部分。
Nowakowski还透露,《巫师4》的制作团队约有300人,而仅仅是为了制作“往日之影”DLC,CDP就投入了350名开发人员。这足以看出CDP对这款新作的重视程度。至于更换引擎的原因,Nowakowski表示,虽然为《赛博朋克》打造的引擎本身并无不妥,但为了更好地支持多个项目的并行开发,CDP决定与Epic建立合作关系。
《英雄联盟》的引擎升级:手游先行,端游跟进

再来看看《英雄联盟》。据前LCK解说MonteCristo爆料,拳头曾计划在2025年更换LOL的游戏引擎。MonteCristo透露,拳头在LOL手游上拥有更好的游戏引擎,因此他们打算也更新端游的游戏引擎。不过,这个计划后来可能因为技术原因或其他原因取消了。
事实上,拳头在英雄联盟手游上确实使用了更好的游戏引擎,这也是为什么大家觉得手游的角色模型甚至比端游的还要精致。而且,拳头还在无畏契约上进行了游戏引擎更新,从虚幻引擎4更新到虚幻引擎5。因此,在过去两年,拳头一直在考虑更新英雄联盟端游的游戏引擎。
B社的引擎坚守:技术债务与模组社区的影响

那么,B社(Bethesda)呢?前B社开发人员布鲁斯·奈史密斯在接受采访时表示,B社目前不会更换游戏引擎。他解释称,长时间依赖同一种技术会导致“技术债务”,即引擎中的错误、捷径或其他怪癖会逐渐固化,并随着时间的推移产生连锁反应。
奈史密斯认为,问题并非在于游戏引擎本身,而是如何正确使用它来开发出出色的游戏。他表示:“我们争论的是游戏引擎是否适合我们所开发的游戏。我们在这里讨论的是引擎对游戏质量的影响,而不是引擎本身。”他还指出,在开始一个项目时选择正确的工具非常重要,这是关键因素之一。
另外,奈史密斯还提到,这种转变对模组社区的影响。他表示,模组制作者也有自己的技术债务——以无处不在的Extender为例,每次游戏更新时都需要更新——并且引擎转换也会使社区在未来发展中积聚起来的大部分集体知识、技能和技巧失效。
玩家观点:懒?还是为了更好的体验
让我们来看看玩家们对这件事的看法。有些玩家认为B社不更换游戏引擎是因为“太懒了”,而有些玩家则认为B社的引擎对RPG游戏有很好的适配性。某位网友调侃说:“换句话说:我们很懒。”同时,也有玩家针对引擎相对mod制作者缺乏创造力提出质疑。
总的来说,游戏引擎更换是一个复杂的话题,涉及到技术、成本、团队协作等多个方面。无论是《巫师4》、《英雄联盟》还是B社,他们都在为玩家带来更好的游戏体验而努力。那么,你更看好哪款游戏的引擎更换呢?欢迎在评论区留言分享你的看法!